spieler:kampf
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| spieler:kampf [2013/02/14 01:46] – angelegt alloy | spieler:kampf [2013/10/16 00:22] (aktuell) – [Rüstungen] Tippfehler havelock | ||
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| - | ====== Kampf ====== | + | ====== Kampf in Final Frontier |
| - | Kampf spielt eine ziemlich große Rolle im Leben eines Spieler in FinalFrontier. Auch wer eine eher friedliche Spielweise verfolgt, sollte einigermaßen trainiert sein, um unerwartete Attacken aushalten zu können und um sich seinen Weg an widerborstigen Monstern vorbei zu bahnen. | + | |
| - | Die meisten Spieler kämpfen gerne gegen große und kleine Gegner, weil es ihre Entwicklung spürbar fördert. Der Zusammenschluss in Gruppen ermöglicht außerdem ungestörte Kommunikation und eine gerechte Aufteilung der erbeuteten Erfahrungspunkte. Taktik und geschickte Kombination der Fähigkeiten verschiedenen Gilden und Rassen sind die Erfolgsrezepte großer Krieger. | + | |
| - | Waffenarten: | ||
| - | Was ist ein Waffenmeister? | + | Der Kampf gegen [[Monster]] spielt eine große Rolle im Leben eines Spielers. Mächtige Gegner hinterlassen oft gute Ausrüstung, |
| - | Trainingsansätze (man könnte Möglichkeiten für Rassen, Gilden, Domains anreißen) Bitte nicht allzu sehr ins Detail geraten. | + | Aber auch friedliche Erkunder werden an der einen oder anderen Auseinandersetzung nicht vorbeikommen. Es ist daher ratsam, seine Waffenfertigkeiten zu pflegen. |
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| + | ===== Grundlegendes ===== | ||
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| + | Ehe man einen Kampf beginnt, sollte man sicherstellen, | ||
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| + | -> führe waffe (z.B. führe messer) | ||
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| + | Es ist auch ratsam, darauf zu achten, daß Flucht und Fluchtrichtung richtig eingestellt sind: | ||
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| + | * -> flucht (z.B. Flucht 50, wenn man bei 50 AP die Flucht ergreifen will) | ||
| + | * -> fluchtrichtung (z.B. flucht osten, wenn man sich in östliche Richtung davonmachen will) | ||
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| + | Dies sollte richtig eingestellt werden, da man andernfalls unkontrolliert flüchtet und sich in gefährlicherer Lage als vorher wiederfindet. | ||
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| + | Gegner hören nach einiger Zeit auch auf, einen zu verfolgen. | ||
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| + | ===== Nahkampf ===== | ||
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| + | Ein Kampf beginnt man recht einfach, beenden ist jedoch recht schwer. :) | ||
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| + | Man bewegt sich in den Raum, in dem der NPC steht mit dem man einen tätliche Auseinandersetzung beginnen möchte und tippt ein: ' | ||
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| + | Der Kampf startet dann automatisch, | ||
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| + | -> att[ackiere] Gegnername | ||
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| + | ===== Fernkampf ===== | ||
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| + | Der Fernkampf ist etwas schwieriger. Schusswaffen verfügen über keinen automatischen Angriff, sondern für jede Kampfrunde muss der Befehl ' | ||
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| + | Schusswaffen haben zwar einen sehr hohen Schaden, können pro Kampfrunde jedoch nur einmal abgefeuert werden. Einige Modelle können auch nur einmal aller zwei Runden angreifen und benötigen Zeit zum Aufladen. | ||
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| + | -> schiesse Gegnername | ||
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| + | Hinweis: Einige Schusswaffen verfügen auch über Spezialfunktionen für automatisches Feuer oder kurze Feuerstöße (z.B. Maschinenpistolen oder Maschinengewehre). | ||
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| + | ===== Skillsystem ===== | ||
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| + | Durch die Eingabe von 'erf kampf' findet man eine Auflistung seiner gegenwärtigen Waffenskills. | ||
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| + | Das Skillsystem in Final Frontier ist etwas langwierig und baut darauf auf, den Umgang mit mehreren Waffentypen parallel zu erlernen. Zu Beginn kann man eine Waffenfertigkeit nur bis maximal 20% steigern. Aller 20% in einer Waffengattung erhält man jedoch einen zusätzlichen Prozentpunkt, | ||
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| + | Es ist also langfristig notwendig, mehrere Waffengattung zu trainieren und auch zu meistern. Die stärksten und mächtigsten Waffen im Spiel benötigen maximale Kenntnisse in einer Waffengattung, | ||
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| + | Hat man erstmal alle Waffengattungen auf Maximum trainiert, erhält man auch den Titel eines Waffenmeisters. | ||
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| + | ===== Training ===== | ||
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| + | Das Training selbst ist recht einfach, Waffen lernen sich dadurch, das man sie benutzt. Sehr viel zu kämpfen wird somit den Waffenskill weiterentwickeln, | ||
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| + | Generell empfiehlt es sich, dafür schwache Gegner zu suchen und mit schwächeren Waffen zu kämpfen. | ||
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| + | ===== Schadenstypen ===== | ||
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| + | Waffen haben verschiedene Schadenstypen, | ||
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| + | * Hitze (z.B. Flammenwerfer, | ||
| + | * Kälte (z.B. Freezer, Kältestrahlen) | ||
| + | * Energie (Partikelwaffen, | ||
| + | * Physikalisch (langsam) (die meisten Nahkampfwaffen) | ||
| + | * Physikalisch (schnell) (Kinetische Geschosse, Maschinenpistolen, | ||
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| + | Der genaue Typ kann gegen ein geringes Entgelt beim Schmied herausgefunden werden. Soldaten der Jha' | ||
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| + | ===== Rüstungen ===== | ||
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| + | Rüstungen bieten Schutz gegen Angriffe. Allerdings ist zu beachten, daß nicht jede Schadensart gleich gut abgehalten wird und es natürlich gute und schlechte Rüstungen gibt. | ||
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| + | Ein Soldat der Jha' | ||
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| + | Den bestmöglichsten Schutz hat man natürlich auch nur dann, wenn man alle Körperteile mit Rüstungen bedeckt: | ||
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| + | * Kopf | ||
| + | * Brust | ||
| + | * Hände | ||
| + | * Beine | ||
| + | * Füße | ||
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| + | Mehr unter: [[ruestung|Rüstungen]] | ||
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| + | Darüber hinaus existieren auch noch Grossschilde und Kleinschilde, | ||
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| + | ===== Waffengattungen ===== | ||
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| + | ==== Nahkampf ==== | ||
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| + | * Messer | ||
| + | * Schwert | ||
| + | * Keule | ||
| + | * Schlagring | ||
| + | * Axt | ||
| + | * Säbel | ||
| + | * Hände | ||
| + | * Peitsche | ||
| + | * Lanze | ||
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| + | ==== Fernkampf ==== | ||
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| + | * Geschosspistole | ||
| + | * Geschossgewehr | ||
| + | * Strahlengewehr | ||
| + | * Strahlenpistole | ||
| + | * Bogen | ||
| + | * Blasrohr | ||
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| + | ==== Wurfwaffen ==== | ||
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| + | * Wurfmesser | ||
| + | * Wurfstern | ||
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| + | ==== Explosiv ==== | ||
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| + | * Sprengstoff | ||
| + | * Granaten | ||
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| + | Mehr unter: [[waffen|Waffen]] | ||
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| + | ====== TODO ====== | ||
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| + | * | ||
| + | * Kampftaktik? | ||
| + | * Schilde? | ||
| - | Max-off - was hat es damit auf sich? | ||
| - | Waffenlimits - was hat man darunter zu verstehen? | ||
spieler/kampf.1360806402.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/02/14 01:46 von alloy
