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Inhaltsverzeichnis
Kampf in Final Frontier
Der Kampf gegen Monster spielt eine große Rolle im Leben eines Spielers. Mächtige Gegner hinterlassen oft gute Ausrüstung, Waffen oder Spezialgegenstände - und natürlich Ruhm und Ehre.
Aber auch friedliche Erkunder werden an der einen oder anderen Auseinandersetzung nicht vorbeikommen. Es ist daher ratsam, seine Waffenfertigkeiten zu pflegen.
Grundlegendes
Ehe man einen Kampf beginnt, sollte man sicherstellen, daß die gewünschte Waffe geführt ist:
→ führe waffe (z.B. führe messer)
Es ist auch ratsam, darauf zu achten, daß Flucht und Fluchtrichtung richtig eingestellt sind:
- → flucht (z.B. Flucht 50, wenn man bei 50 AP die Flucht ergreifen will)
- → fluchtrichtung (z.B. flucht osten, wenn man sich in östliche Richtung davonmachen will)
Dies sollte richtig eingestellt werden, da man andernfalls unkontrolliert flüchtet und sich in gefährlicherer Lage als vorher wiederfindet.
Gegner hören nach einiger Zeit auch auf, einen zu verfolgen.
Nahkampf
Ein Kampf beginnt man recht einfach, beenden ist jedoch recht schwer. :)
Man bewegt sich in den Raum, in dem der NPC steht mit dem man einen tätliche Auseinandersetzung beginnen möchte und tippt ein: 'attackiere Gegnername'.
Der Kampf startet dann automatisch, wobei abwechselnd du und der Gegner zuschlagen können. Nahkampfwaffen verursachen dabei zwar nicht so viel Schaden wie Schusswaffen, schlagen jedoch mit hoher Kampfkunst häufiger zu.
→ att[ackiere] Gegnername
Fernkampf
Der Fernkampf ist etwas schwieriger. Schusswaffen verfügen über keinen automatischen Angriff, sondern für jede Kampfrunde muss der Befehl 'schiesse gegner' eingegeben werden. Mit etwas Übung lernt man, jede Kampfrunde einen Schuss abzugeben.
Schusswaffen haben zwar einen sehr hohen Schaden, können pro Kampfrunde jedoch nur einmal abgefeuert werden. Einige Modelle können auch nur einmal aller zwei Runden angreifen und benötigen Zeit zum Aufladen.
→ schiesse Gegnername
Hinweis: Einige Schusswaffen verfügen auch über Spezialfunktionen für automatisches Feuer oder kurze Feuerstöße (z.B. Maschinenpistolen oder Maschinengewehre).
Skillsystem
Durch die Eingabe von 'erf kampf' findet man eine Auflistung seiner gegenwärtigen Waffenskills.
Das Skillsystem in Final Frontier ist etwas langwierig und baut darauf auf, den Umgang mit mehreren Waffentypen parallel zu erlernen. Zu Beginn kann man eine Waffenfertigkeit nur bis maximal 20% steigern. Aller 20% in einer Waffengattung erhält man jedoch einen zusätzlichen Prozentpunkt, so das man weiterlernen kann.
Es ist also langfristig notwendig, mehrere Waffengattung zu trainieren und auch zu meistern. Die stärksten und mächtigsten Waffen im Spiel benötigen maximale Kenntnisse in einer Waffengattung, um richtig geführt zu werden.
Hat man erstmal alle Waffengattungen auf Maximum trainiert, erhält man auch den Titel eines Waffenmeisters.
Training
Das Training selbst ist recht einfach, Waffen lernen sich dadurch, das man sie benutzt. Sehr viel zu kämpfen wird somit den Waffenskill weiterentwickeln, jedoch nicht über das gegenwärtige Maximum hinaus.
Generell empfiehlt es sich, dafür schwache Gegner zu suchen und mit schwächeren Waffen zu kämpfen.
Schadenstypen
Waffen haben verschiedene Schadenstypen, die ausgeteilt werden können.
- Hitze (z.B. Flammenwerfer, Laser, etc.)
- Kälte (z.B. Freezer, Kältestrahlen)
- Energie (Partikelwaffen, Intervaller, etc.)
- Physikalisch (langsam) (die meisten Nahkampfwaffen)
- Physikalisch (schnell) (Kinetische Geschosse, Maschinenpistolen, etc.)
Der genaue Typ kann gegen ein geringes Entgelt beim Schmied herausgefunden werden. Soldaten der Jha'Rhod sind ebenfalls in der Lage, den Schadenstyp einer Waffe zu bestimmen.
Rüstungen
Rüstungen bieten Schutz gegen Angriffe, allerdings ist zu beachten, das nicht jede Schadensart gleichgut abgehalten wird und es natürlich gute und schlechte Rüstungen gibt.
Ein Soldat der Jha'Rhod oder ein Schmied kann Hinweise und Tipps geben, wie gut eine Rüstung zu schützen vermag.
Den bestmöglichsten Schutz hat man natürlich auch nur dann, wenn man alle Körperteile mit Rüstungen bedeckt:
- Kopf
- Brust
- Hände
- Beine
- Füße
Mehr unter: Rüstungen
Darüber hinaus existieren auch noch Grossschilde und Kleinschilde, die in der Nebenhand geführt werden können. Dies ist jedoch nur zusammen mit einhaendigen Waffen moeglich.
Waffengattungen
Nahkampf
- Messer
- Schwert
- Keule
- Schlagring
- Axt
- Säbel
- Hände
- Peitsche
- Lanze
Fernkampf
- Geschosspistole
- Geschossgewehr
- Strahlengewehr
- Strahlenpistole
- Bogen
- Blasrohr
Wurfwaffen
- Wurfmesser
- Wurfstern
Explosiv
- Sprengstoff
- Granaten
Mehr unter: Waffen
TODO
- Trainingsansätze (man könnte Möglichkeiten für Rassen, Gilden, Domains anreißen) Bitte nicht allzu sehr ins Detail geraten.
- Kampftaktik?
- Schilde?
